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【EHOME知乎答】DOTA2(DotA)有哪些版本更迭彻底改变了
【EHOME知乎答】DOTA2(DotA)有哪些版本更迭彻底转变了一个好汉的打法?

DotA/DOTA2有着长逾十年的汗青,在漫长的版本变迁中,我们来日看到的每个英雄,绝大多数都有过改变地位的阅历,甚至有一部分英雄是经过屡次重做,才终极牢固为如今的状态,因此,可以说DotA/DOTA2中,简直每个英雄都有过相当幅度的打法变化。

试以蓝猫的打法举一例。在那个全平易近DotA的年代,蓝猫恰好也是热点英雄,可以说这个萌萌的蓝胖子(怪蜀黍)算得上DotA中人气最高的英雄之一了。不外,可能只有极少数资深玩家还记得,这个当今的法核代表英雄,曾经也是个物理英雄。

在6.58之前的版本,蓝猫固然是智力英雄,但其技能设定却是实打实的物理Carry。

其技能如下:

1技巧电子咆哮,开启后增添攻速,同时连续消耗魔法,能够随时关闭。

2技能电子樊篱,接受一定的神通损害,即不构成侵害的火猫火盾。

3技能超负荷,自动技能,攻打若干次后下次袭击触发

大年夜招雷电牵引,成果为不分敌友的猛犸巨角冲撞。

可以看到,除了超负荷与雷电牵引略微带有现在技能的影子外,早期的蓝猫完美是另一个英雄。事先的蓝猫,路人主流打法主假如出黯灭,而后利用电子咆哮增长攻速以触发超负荷,从而在一段时光持续打出高额输出,同时应用电子樊篱保证本身保险,是一种炮台式的定位。因为年月久远,这种物理蓝猫有没有在比赛中登场,已经无从考证。

6.58版本,蓝猫重做,技能全部修改,我们现在熟悉的风暴之灵才真正诞生。事先是所谓血精石救命世界的版本,作为新晋法核的蓝猫,自然跟NEC、DP等一样,直奔血精而去。

事先血精石由坚韧球加振魂石分解,效果如下:

现在版本血精石效果如下:

虽然从数值上看,事先的血精石后果可能还不如当初的血精石,但考虑到事先的慢节拍与低打钱效率,本钱往往集中在一个核心手里,己方法核血精加身时,对方最穷的英雄可能连第二个护腕都没出到,这种情况下带着血精往往能打出持续收割,因而谁人版本的血精威力远比喻今大得多。可以大致理解为,中世纪的来复枪与现代的榴弹炮的差异。

尔后,跟着血精与法核的多次减弱,以及游戏节奏提速,血精蓝猫1V9也不再适用。

与此同时,6.64版本有两条鞋类改动,影响极其深远:将相位鞋配方由速度之靴+袭击之爪+锁子甲改为速度之靴+两个攻击之爪,移除假腿配方中的卷轴。 这两条改动,前者使相位不再普遍实用,后者极大提高了假腿性价比,从此,全平易近相位/部分中心出飞鞋的场景彻底改变,假腿开始成为绝大多数英雄的首选,这也为日后一系列物理英雄崭露头角奠基了基础。

在这个版本,优势路辅助+物理Carry,中路偏节拍型法核,上风路半肉半节拍型英雄的经典三核体系初步确破,并沿用至今。此后的数个版本,蓝猫都不再是队内资本第一倾斜目标,而是更多地利用强切入才干,成为团战的先手点与发动机,出装也是假腿之后直接BKB,随后补羊刀。蓝猫LION影魔(偶尔还有兽王与小Y)在中路的三分鼎足,,以及剑雪封侯那句“名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫”,成为无数DOTA玩家对那个黄金年代的宝贵记忆。

上一张朋(妹)友(子)手绘的蓝猫。

后来的一段时间,比赛节拍再次变化,有些英雄从此沉沦,新的强势英雄应运而生。BKB这件道具只能用于打团,腾博会官网,对蓝猫如许一个一分经济一分感召的豪杰,直奔BKB后无论刷钱仍是抓人效力都很低,后期往往没声音,但当时也不更好的过渡道具,于是蓝猫在竞赛舞台逐渐边缘化。

好在经过连续的小加强,加上紫苑配方的修改,蓝猫又开始活跃起来。紫苑配方由三根空明杖改为两根空明杖+卷轴,虽然属性略有增加,但其核心效果--主动技能“魂灵燃烧”并没有被削弱,相反,腾博会官网,价钱的下降对这种“出得越早越凶悍”的道具反而是一种加强。紫苑本身属性自身就极适合蓝猫,而现在价格愈加昂贵、分化更加润滑,蓝猫可以更早出到紫苑,就更方便其利用高机动性来连续GANK跟单杀,从而达到滚雪球的效果了。此后,紫苑成为蓝猫的标配。

不过紫苑的成绩在于太吃节拍,如果不能在强势期内连续滚雪球奠定胜势,蓝猫还是避免不了潜力缺少的成绩。因此紫苑蓝猫诚然偶见登场,但也从来不步入“强势”或“热门”行列。

直到Sumail在第一届DAC上的表演。

当然,这位天才少年那场惊艳世界的蓝猫秀怎么吹都不为过,但集团的奋斗还是要结合历史进程来看。早在TI4上(甚至之前),EG.Mason就开端在比赛中应用魂戒蓝猫了,6.82版本,分解血精需要魂戒,更使魂戒成为血精之前蓝猫完美的过渡装;游戏方面的优化(快速施法、施法措施优化等)使操作者能更流畅地打出超负荷;野区机制的改动与野区收益的增加,弥补了蓝猫对线弱势的成绩。从此,13对点、血精狂暴刷的蓝猫打法由Sumail展现在世人眼前,尽管此后蓝猫又经历了一系列削弱与增强,但直至今日,我们仍在运用这种打法。

可见,一个英雄的打法变化,取决于很多因素。起首是英雄本身技能或属性等的变化,技能方面的修正可能彻底重塑一个英雄,属性等数值稍微调解乍看好像影响不大,但有时候量变引起质变,玩家在实战中可以直不雅观感想到该英雄比以前顺手/没以前好用了。大多数英雄打法的变化都由此决定。

Liquidpedia所统计的TI5以来(6.84至今)蓝猫的各版本变更。

其次是道具的变化。可能是道具与英雄技能的关联,例如6.5X时代,修补匠可以刷新BKB,在那个物理核难以成型的年代,一个永久魔免的高达,可能随意带线杀人,可以肆意冲进人堆释放技能。随着6.60不能再刷新BKB,TK不能再当高达玩,经过一段时间的过渡,东南亚跳刀躲树林带线的打法成为主流; 也可能是道具自身的增强/削弱,例如曾经的DK战队凭借死灵书在多个版本的持续增强,开拓了“百万曹军”系统,直接(或点金后)速出去世灵书带队推进成为TI4前后卡尔的主流打法; 抑或是新增/删除道具,合乎该道具的英雄呼应就同即是加强/削弱了,例如玲珑心,成为了加冕为TI5之王的TS的头盔上最后一颗钻石。

此外还有游戏机制的变更。例如有回答提到的,6.72版本野区机制的修改(野怪刷新时不再判断附近是否有尸身),直接促使了一批野区英雄的崛起,狼人更是一举成为版本之王,祭品勋章无解发育,成型极快,很容易碾压对手,而TI5后野区收益的降落又使中路霸主(尤其是蓝猫)荣光不复。此外,诸如地形、兵线位置、击杀收益、推塔收益等细节的修改,也会经过蝴蝶效应使各个版本的打法,在GANK、团战、带线、推进、拖后之间摆动,这一点就更难细说了。

游戏机制方面最大的几次改动,莫过于DotA到DOTA2、起源1到来源2,以及7.0版本。

前两者主要是对游戏引擎的升级,但也对游戏内容产生了影响。例如蓝猫在DOTA1中因为施法举动,无法打出DOTA2中先A再放残影触发超负荷的操作,再如圣堂刺客在DOTA1中因为引擎成绩,折光与灵能之刃的实际效果是有所折扣的,又如题主成就描述中提到的,DOTA1中由于攻击特效与法球的抵牾成绩,蚂蚁不克不及出任何法球装,因此只能用辉耀来增加输出,而到了DOTA2,则有了黯灭、消失、电锤、冰眼等决定。

后者则是DotA/DOTA2至今一次天翻地覆的变革,带来了很多颠覆性的变化。例如禀赋体系的引入,腾博会官网,使良多英雄有了更多样的打法。例如物理流式微的火猫,凭仗天赋与法系打法的符合,逐步转为纷争/刃甲、电锤、西瓦、小巧心的法系出装;又如从来以小熊为重要战斗力的德鲁伊,凭仗天赋,在7.0版本初期掀起了一股“射击德”风潮。又如新增的圣坛,处置了局部英雄前期的续航成绩,改变了中路对线的格局。莉娜就是这两条改动的最大受益者之一,以往的核心莉娜往往先出吹风寻求机会单杀,现在则是血精狞恶刷+积极参团,后期音响明显更大。

总的来说,一个英雄打法变化的全体过程,往往是经过了多个版本的更迭才完全改变。一般先是在某个版本结束削弱,使其原来打法不再适应版本,于是该英雄常设无人问津。在随后的若干版本,该英雄掉失落小幅度加强,最终某个版本某个物品/机制方面的修改,彻底重塑了该英雄,改变打法的英雄开始更生,然后又重复此过程。在多么的更新情势下,想要系统地统计各个英雄经过了哪些打法改动(更何况几乎每个英雄都有过比较大的打法变化),实在是一件繁重的义务。

以卡尔为例,卡尔主流打法先后经由了战鼓推推冰雷卡--紫苑黯灭骷髅卡--点金逝世灵书推动火卡--点金飞鞋A杖火卡(曾经也有疯脸年夜炮物理流雷火卡、社会主义加点帮助卡等野途径,但并非主流,不提),而卡尔出生至今都有过哪些修改呢?请看下图:

6.87至今

6.81至6.86D

6.74至6.81

6.60至6.72

6.10至6.55

以上一串修改还仅仅是对卡尔这个英雄本身的改动,而游戏机制、物品、甚至其他英雄的改动,也城市影响一个英雄的打法,即使是所谓“彻底改变”,也无奈忽视此前的一系列积累。因此,想要回答此成绩,也只能试举一二例子,但要完整列举“哪些版本更迭彻底改变了一个英雄的打法”,几多乎是不成能的。

不过,咱们的官方微博比来拟开辟的新栏目,会向列位介绍DOTA2中英雄与道具的前生今生,或是对此答复的一些补充,如各位知友有兴趣,可以持续关注我们的官方微博。

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